D / EN

Immersive Erlebniswelten (Metaverse)

VR/AR und haptische Lerninhalte gemacht für das 21.Jahrhundert

  • Welche Bedeutung haben die Technologien rund um Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) in Schulen, Berufsschulen und Unternehmen?
  • Welche Rahmenbedingungen sind notwendig, um diese neuen Technologien nachhaltig und sinnhaft zu implementieren?
  • Wie kann VR/AR dazu beitragen, Azubis besser und effizienter auf den Praxiseinsatz vorzubereiten?
  • Welche Befähigung benötigen die Lehrer:innen und Ausbilder:innen, um zukünftig die neuen immersiven Möglichkeiten in die Lernprozesse zu integrieren? 
Diese und viele weitere Fragen greifen wir auf der Sonderfläche „Immersive Erlebniswelten (Metaverse)“ in Halle 1 auf. Auf dem Programm stehen Vorträge und Workshops, beispielsweise von ENBW, Microsoft, Würth oder Christiani.

Erfahren Sie zudem mehr über den neuen Ausbildungsberuf „Gestalter*in für immersive Medien“, der am 1. August 2023 an den Start geht.
 
Am 10. März 2023 findet auf der Sonderfläche ein öffentlicher Workshop unter der Leitung der Humboldt-Universität zu Berlin für Lehrerinnen und Lehrer statt. Darin wird u.a. die Frage diskutiert „Welche Rahmenbedingungen beim Einsatz von VR/AR in Schulen berücksichtigt werden müssen?“.

Die Sonderfläche „Immersive Erlebniswelten (Metaverse) – VR/AR und haptische Lerninhalte gemacht für das 21.Jahrhundert“ präsentiert Ihnen neben Workshops und Vorträgen auch eine kleine Ausstellung von Lösungsanbietern.

Didacta Verband e. V.
Verband der Bildungswirtschaft


Dinah Korb
Telefon +49 (0)6151 35215-14
korb@didacta.de

Ihre Ansprechpartnerin